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抵御外來沖擊 中國游戲產業啟動“造血”工程

2005年11月05日 11:05

  中新社北京十一月四日電 題:中國游戲產業啟動“造血”工程抵御外來沖擊

                     中新社記者 王彤

  一場為培養中國自有游戲人才而發起的“造血”工程——中國民族游戲人才培養萬人工程近日正式啟動。

  近年來,中國游戲產業一直快速發展,但受人才匱乏的制約,中國游戲產業的前景并不樂觀。中國的游戲專業人士痛苦地感慨,人才匱乏已經成為制約中國游戲產業進一步發展的“瓶頸”,中國游戲產業正遭遇日韓等國沖擊。

  據報道,去年中國游戲產業至少有百分之五十以上的市場份額被日韓游戲廠商瓜分,國產游戲僅占不到三成,日韓游戲生產商控制著八成以上的核心技術。盡管二OO四年中國游戲產業較上一年增長近十倍,但是整個游戲產業中真正的贏家是日韓游戲開發商。

  不僅如此,更令人擔憂的是以日韓、歐美游戲為主的游戲文化,已經深深地影響到中國青少年世界觀和文化、道德觀的發展。

  中國軟件行業協會游戲軟件分會的劉金華副研究員會長指出,之所以出現這樣的現狀,就是因為中國的游戲產業缺乏原創產品、缺乏核心技術,缺乏具有知識產權的游戲軟件。其根本原因就是我們缺乏游戲專業人才。

  業內人士認為,這次由中國軟件行業協會游戲軟件分會聯合游戲學院等游戲培訓機構共同推出的“中國民族游戲人才培養萬人工程”,就是要通過對中國自有優秀游戲人才的大量培養,加強中國本土化、民族化游戲的研發,提高中國游戲產業在中國甚至是世界范圍內的地位,抵御日韓等國游戲對中國的沖擊。

  游戲學院總經理李新科向記者透露,本次民族游戲人才培養計劃經過兩個多月的籌備,首批培訓基地已在北京、廣州、南京、成都等全國十多個城市同時啟動。預計在三年內培養兩千名手機游戲人才、兩千名網絡游戲人才、一千名動漫游戲人才和五千名游戲美術人才。所有獲培訓基地稱號的培訓機構均在課程體系、師資力量以及就業服務等方面完全達到萬人工程的要求。

  據記者了解,中國軟件行業協會作為中國游戲行業合法主管協會提出中國民族游戲人才培養工程萬人計劃,這也是國內首次針對游戲人才培養提出的國家工程,能進一步提高游戲人才的數量與質量,快速填補中國游戲產業的人才缺口,進而實現整個游戲產業鏈的良性循環,促使整個中國游戲產業健康發展。

  對于中國游戲產業的“造血”工程,文化部庹祖海副司長曾提出,游戲人才的培訓既要堅持專業培訓、學校培訓,同時企業自身人才培養工作也非常重要。

  到今年為止,包括北京大學、電影學院、傳媒大學等在內已有九十七所高等學校開設了相關專業,現有在校生有一萬五千多人。完

 
編輯:張磊】
 


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