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    網游發展迅猛 上市融資成其發展首要難題
2009年07月28日 14:41 來源:國際金融報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會正在上海如火如荼舉辦,在今年這屆全球三甲的網絡游戲“嘉年華”上,人們討論最多的是:網絡游戲如何成就了中國的互聯網經濟奇跡?未來將向何處去?

  發展迅猛

  我國網絡游戲出版業高速發展。《2008年中國游戲產業報告》顯示,去年中國網絡游戲產業的實際銷售收入達到183.8億元,同比增長76.6%,為電信、IT等行業帶來高達478.4億元的直接收入。據預測,2009年中國網絡游戲產業的市場實際銷售收入仍將有30%至50%的增長,達到240億至270億元。

  網絡游戲業的“中國速度”正在吸引世界的目光,根據美國市場調研公司預測,未來5年內中國網絡游戲市場將保持26.4%的復合年增長率,在2013年產值超過80億美元。

  中國創造

  中國網絡游戲10年,經歷了引進、模仿、自主研發、自主運營管理的過程。10年間,中國網絡游戲企業完成了從單純代理依賴國外公司到自主研發的轉型。數據顯示,2008年底,我國網絡游戲研發公司達到131家,研發專業人員超過2.4萬,自主研發網絡游戲達到286款,較2007年增長了14.1%。自主研發網絡游戲實際銷售收入達110.1億元,比2007年增長60%.

  來自臺灣的智冠科技董事長兼總經理王俊博在上海表示,“要把中國文化深入到年輕人心里面,游戲是重要載體。兩岸應加強合作,開發不僅適合于華人玩,還適合全世界年輕人玩的游戲,那將成為傳播中國優秀文化很好的方式。”

  前路漫漫

  中國網絡游戲發展10年以來,始終爭議不斷。國家新聞出版總署副署長孫壽山指出,中國網絡游戲出版產業取得較快的發展,主要得益于中國網民用戶逾3億人的基礎。與世界上互聯網普及率高的國家相比,無論是在研發層面、技術層面,還是在運營理念上,都有不小的差距。

  孫壽山分析,中國網絡游戲產業面臨五大矛盾和問題有:由于金融危機影響,投資減少,網絡游戲企業上市融資遇到困難;一些企業片面追求經濟效益,謀取不正當利益;惡性競爭;非法活動依然猖獗;自主創新能力不足,原創游戲研發水平亟待提高。

  中國網絡游戲產業要再向何處去?孫壽山指出,首先,要推動和倡導綠色網游。中國今年將啟動“中國綠色網絡游戲出版工程”建設,從2010年開始實施建設。其次要繼續提高本土企業研發水平,提升產業核心競爭力。

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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