面對目前愈演愈烈的金融危機,網游產業的發展勢頭究竟如何?在國家出臺了很多扶持產業發展的政策后,作為游戲產業的政府主管部門,新聞出版總署會不會出臺新的扶持政策?在14日召開的2008年中國游戲產業年會上,新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉針對以上兩個問題做出了回答。
網游產業未受影響
最新公布的《2008年中國游戲產業調查報告摘要》顯示,2008年中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%。付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。2008年網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。
針對這一數據,新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉分析說:“我的總體感受,就是在金融危機演變成經濟危機的全球性的大環境下,所有的產業都會受到影響。但是互聯網業受到的影響相對小,網絡游戲產業受到的影響可能會更小。”
據寇曉偉透露,各大游戲企業的老總都對比了最近兩三個月的相關數據。與去年同期相比,各項數據沒有明顯的變化。對此寇曉偉解釋說:“這是因為互聯網是一個虛擬經濟的范疇,現在金融危機對實體經濟的影響越來越重,而對虛擬經濟的影響會稍微弱一些。”他還表示,原來大家都覺得按道具收費的網游會代替按時間收費的網游。但目前看來,點卡、包月的消費方式又在回暖,花錢買道具這種奢侈消費在減少。
同時,有的人生意做得少了,時間充裕了。在這個時候可能會轉向網游,或者把網游當做解脫煩躁心理的一個手段。寇曉偉說:“對此我一直保持著樂觀的態度,認為在全球經濟危機下,網游產業今后還能保持一個可觀的增長幅度。”
網游產業不需要扶持
金融危機下國家出臺了很多政策支持產業的發展,而網絡游戲產業究竟需不需要新的政策和措施來扶持呢?對于這個問題,寇曉偉回答說:“網游產業作為一種充分的市場競爭產業,應該說發展得非常不錯,并沒有產生極大的危機。所以在我看來,目前的網絡游戲產業是不需要扶持的。”
在寇曉偉看來,網游產業在發展中有很多跟傳統產業不一樣的地方。其根本原因就是互聯網這個平臺是最開放的、最符合市場化要求的競爭環境。并且沒有貿易壁壘,沒有區域、產業的分割,也沒有什么壟斷企業在里面阻撓。國家雖然出臺了很多扶持產業發展的政策,但大多是偏重于直接關系到國計民生的產業,或者是受金融危機影響較大的產業,以及一些公益性的、非商業的文化、設施、服務方面。
寇曉偉分析說:“網絡游戲產業其實是不缺錢的,真正欠缺的是要給產業創造一個良好的發展環境。比如說對那些侵權盜版的、私服外掛的,政府要嚴厲打擊;不公平、不良競爭我們要加以規范;投入更多的精力為產業組織一些展會、年會、民族網游工程,繼續舉辦游戲開發者大會等等,這是我們政府要做的事情。”
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