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    網游實名今年或啟動 玩家擔心個人信息安全
2009年03月27日 10:10 來源:成都日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  日前,記者從相關渠道獲悉,提了多年的網游實名認證很可能在今年6月正式登場,而記者通過多方查詢了解到,這一信息的源頭來自今年3月中旬網游管理部門的一次工作會議。

  據了解,3月18日,網游管理部門召集眾游戲廠商在上海召開了“加強網絡游戲監管,做好防沉迷系統實施工作會議”,其中一個議題就是網絡游戲防沉迷系統及啟動實名認證系統和查詢系統的實施工作。

  據業內人士透露,其實從今年年初,網游監管部門已在多個場合表達出了推動網游實名認證工作的意向。據了解,網游實名認證方案由注冊系統、驗證系統、查詢系統等三部分組成,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶,均納入網絡游戲防沉迷系統范圍。據記者了解,網游監管部門醞釀網游實名制已有多年,早在2006年3月,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉就表示,網絡游戲實名制將與網絡游戲防沉迷系統配合推廣,具體方案正在討論中。這一消息當時就在網絡界引起了廣泛的討論和爭議。

  目前,韓國已經在網游中率先實行了實名制,對于廠商打擊“外掛”和遏制盜號、網絡欺詐等現象起到了一定的作用。據了解,玩家一旦使用外掛,則他的身份信息和名下的賬號將被該廠商列入黑名單,從而受到限制。而且,玩家的身份與行為一一對應之后,玩家也認識到他在游戲中的作為不再是完全虛擬、無法無天的,這在一定程度上增加了玩家的法律意識。

  不過,記者在調查中發現,更多的網友對實名制以后的個人信息安全保護表示擔憂。許多玩家都透露出這樣的擔心:泄露用戶信息的事在房地產、汽車、保險等各個領域是屢見不鮮,如果將用戶身份信息數據庫安裝在游戲服務器中,誰能保障這些身份信息的安全和不被泄露呢?

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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