
編者按
1月28日,在第四屆中國原創手機動漫游戲大賽頒獎暨第五屆中國原創手機動漫游戲大賽啟動之際,由中國原創手機動漫游戲大賽組委會主辦的“手機動漫產業發展研討會”在湖南長沙舉行。政府主管部門官員、動漫企業代表、業界專家及移動運營商近60人到會,圍繞“中國手機動漫業在內容創作、技術、運營和盈利模式”“手機動漫產業發展道路、突破方向和路徑”等問題發表了看法。本版特別摘編了部分與會人士的發言,分享他們的觀點和體會,共同見證中國手機動漫產業的發展。
與會人士提出應該樹立“大動漫”產業觀:動漫不僅是漫畫和動畫產品,而且是囊括出版、影視、演出、新媒體以及相關衍生產業的完整產業鏈,更是能夠為社會生活方方面面服務的大產業(醫療、教學、設計、軍事、氣象等);不僅是面向14歲以下孩子的,而且能夠為全年齡段人民群眾服務;不僅有教育和娛樂功能,而且具有很強的社會功能。中國動漫須以內容產品為核心做大整個產業。在3G網絡應用和“三網融合” 的背景下,文化部更加重視并看好手機動漫這個門類,其原因可以從與會代表的發言中找到——在動漫產業盈利模式尚不明晰的情況下,手機動漫極有可能成為整個動漫產業發展的突破口;中國的動漫產業完全有可能通過手機動漫走出一條有別于其他國家的動漫產業發展之路;發展手機動漫這個頗具潛力的門類,能夠打通整個動漫產業鏈。有了手機動漫這個“抓手”,有望找到動漫產業的新藍海。
劉玉珠 (文化部文化產業司司長)
近年來,我國動漫產業從小到大,發展迅速,正從一個動漫消費大國向動漫研發、生產、制作和營銷大國邁進。但是,我們應該清醒地看到:動漫產品質量和原創水平能力還有待提高,動漫企業的生存面臨困難,盈利模式還在探索之中,因此,我們急需找到一條適合中國國情的動漫產業發展之路。
中央領導同志曾指出,動漫產業要進一步增強創新意識,要大力推進內容創新、形式創新、傳播手段創新、服務形式創新,積極發展手機動漫、手機游戲等新產業帶,增強動漫發展的后勁。
我國是目前世界最大的手機用戶市場,3G網絡的應用和“三網融合”,給手機動漫業帶來了前所未有的機遇,手機動漫很可能成為中國動漫產業未來發展的一個重要突破口,也就是說,中國動漫產業完全有可能通過手機動漫走出一條有別于其他國家的產業發展之路。作為動漫產業主管部門,文化部一直看好并扶持手機動漫產業的發展,將其作為動漫產業中最具發展潛力的一個門類,通過發展手機動漫推動傳統動漫產業升級。
今天組織這次研討會,一方面是落實中央領導同志近期對動漫產業發展的重要指示,探討中國動漫產業發展突破口;另一方面也是想總結梳理近年來我國手機動漫產業發展的規律,分析研究存在的問題。
我相信,在業界的共同努力下,我國手機動漫產業的發展將會躍上一個新臺階,推動整個動漫產業的發展,進而探索出適合中國國情、具有中國特色的動漫產業發展道路,加快我國走向動漫強國的步伐。
郭建兵 (工業和信息化部軟件服務業司副司長)
影響動漫產業發展的因素很多,技術是一個重要方面,對手機動漫而言,信息技術、網絡技術是其支撐基礎,軟件技術是其核心。應該看到,我國手機動漫相關軟件的整體水平與國外還存在差距,在技術創新、業務知識等方面還面臨很多問題和挑戰。
工信部非常重視包括手機動漫在內的動漫產業的發展,近兩年利用發展基金支持了民族傳統文化、動漫產品和其他開發項目,今后,工信部會繼續重視和支持包括手機動漫在內的國產動漫的發展,并著重圍繞提升產業發展水平做好以下幾個方面的工作:
一是圍繞網絡動漫、手機動漫等領域和動漫產品的設計、創作、發布、運營等環節繼續深入開展產業調研,以準確了解動漫產業的新趨勢、新模式、新問題和新的政策需求。二是繼續利用好電子生產發展基金支持創新,支持動漫產業核心技術的研發和轉化,繼續扶持和帶動高端數字娛樂處理軟件的研發。三是制定完善新的技術標準規范,推動網絡動漫、手機動漫技術服務方面的標準化和規范化。四是支持手機動漫企業聯盟建設。五是與文化部及其他部門一起,積極開展支持手機動漫發展的一系列工作。
宋奇慧 (文化部文化產業司動漫處處長)
這次會議實現了手機動漫內容商與運營商的對接,有利于促進產業的蓬勃發展,具有非常重要的意義。
手機動漫發展的前景是什么?今后的手機動漫是否只是一個內容制作相對簡單、適合小屏幕的、幾分鐘的短片?怎樣創造新的盈利模式?3G的來臨和“三網融合”給它帶來了什么機遇?手機動漫如何成為中國動漫產業新的突破點?這些問題都值得思考。
手機動漫大賽今年已是第五屆,在手機動漫創作團隊的問題上出現了兩種觀點,有人認為需要專業團隊,有人認為應該讓每個人都進行手機動漫創作。那么,創作團隊到底該大眾化還是專業化?手機動漫到底指什么?是非專業團隊憑愛好制造的短小精悍的作品?還是通過中國移動手機終端提供的創作平臺制造的作品(如把《功夫熊貓》、《阿凡達》縮成幾分鐘的格式通過手機或其他新媒體進行傳播)?
2010年是21世紀又一個十年的開始,“三網融合”的大背景下該如何發展動漫業?我認為將有兩個突破口:一是動漫產品的出口,即通過動漫產品出口獎勵,以及帶領專家到國外和新的內容提供商對接,提供新的動漫內容。二是在3G背景下發展手機動漫產業,讓新的觀念、理念和技術碰撞融合。
尹洪濤 (工業和信息化部軟件服務業司信息服務業處處長)
技術是基礎,內容是靈魂,渠道是推手。我認為,三方合力才能把整個產業發展好。
手機用戶以中青年為主,數字業務也以中青年為主要對象,要抓住這些受眾的心理興奮點和共鳴點來創作作品。中國移動打造了很多平臺,有音樂平臺、游戲平臺、動漫平臺,都可以為有創意的動漫企業提供服務。2008年,信息產業部改組成工業和信息化部之后,軟件司新成立了信息服務業處,我們的工作主要是基于軟件、互聯網、移動網主打平臺建設以及創新產業化的推廣和應用。去年,我們一共開發了17個項目,帶動了6000萬元的投資。手機動漫產業剛剛開始,我們希望今后在軟件開發、平臺建設方面為廣大動漫企業和創作者提供更多的服務。
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