探訪第十五屆數博會:數字技術賦能出版業轉型升級
中新網鄭州8月29日電 (李海珠)8月28日,第十五屆中國國際數字出版博覽會(以下簡稱“數博會”)暨書香河南第四屆全民閱讀大會在河南鄭州開幕,集合國內外學界、業界眾多權威專家,共同深入研討數智時代數字出版發展的機遇挑戰與新路徑。
本屆數博會以“數實相融 智贏未來”為主題,期間將舉辦1場主論壇、4場分論壇以及超過150場各類現場活動,促進行業交流與跨界合作。現場設立中央部委所屬出版單位數字出版展區、地方出版單位數字出版展區、數字技術創新應用展區、數字出版國際合作展區、數字出版互動體驗展區、書香河南全民閱讀展區六大展區,600余家參展企業、來自13個國家和地區的近40名國際嘉賓將參與多項活動。
走進河南數字出版展區,來自國內外的觀展游客絡繹不絕。在“我們的經典”沉浸式神話研學一體化活動空間內,眾多觀展的小朋友通過數字技術在大屏幕上化身“孫悟空”大戰妖怪。
據介紹,該項目由中州古籍出版社打造,依托《山海經》《西游記》等經典神話IP,立足古籍活化創新實踐,深度融合AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、MR(混合現實)等數字技術,構建了一個集山海XR(擴展現實)數字展陳、研學課程沉浸體驗、山海IP文創消費、創新閱讀于一體的一站式體驗空間。
中州古籍出版社工作人員陳陽介紹,觀展者通過其研發的手機軟件,對著《山海經:中國神獸圖鑒》圖書封面或頁面掃描,手機屏幕便可“跳”出相對應的神獸。
“山海經系列可以掃描出四十余個神獸AR形象,西游記系列有二十多個神怪AR形象,我們還在對這些形象的動作變換進行更加精細的改進。”陳陽表示,《西游記:中國神怪圖鑒》圖書已被翻譯成英文、阿拉伯文、俄文、西班牙文和泰文等多個版本,借助數字出版新技術,讓世界更多孩子可以了解中國文化。
在中央部委所屬出版單位數字出版展區,由“學習強國”學習平臺創作的《長征·英雄》VR大空間項目受到眾多青年及學生的歡迎。該項目小組成員邱晨在受訪時表示,其組建集“學術、技術、藝術”三位為一體的創作團隊,通過AI+XR虛擬現實技術,突破傳統VR體驗的空間限制,生動再現長征途中的歷史場景,讓體驗者能夠身臨其境地理解和感悟長征精神。
8月29日正值中國的傳統節日“七夕節”。在浙江展區的“中國古畫里的傳統節日——MR數字美育”區,多名小學生爭相通過佩戴MR頭戴式顯示設備,沉浸式在宋代名畫《乞巧圖》中感知“七夕何以錦繡”。多位學生在體驗后表示,書本上學過牛郎織女的故事,這里可以抓蠶繅絲、了解織布的過程,學過的知識一下子立體形象起來了。
“這是我們第一次參加數博會,作為數字出版領域的新手,我認為這是學習數字出版相關知識的好平臺。”在數字出版國際合作展區,印度GBD BOOKS出版社首席運營官、總經理艾俊·高崖在受訪時表示。目前,該出版社已與40多家中國出版商合作,翻譯了包括《我心歸處是敦煌》等200多本書。艾俊·高崖還計劃將約40本中國圖書翻譯為英語和印地語,致力于在印度持續推廣中國圖書及文化。
此外,8月28日至8月31日,以“深化全民閱讀,共享品質生活”為主題的書香河南第四屆全民閱讀大會與博覽會同期舉辦,雙展會相互疊加、深度融合,河南全省范圍內將組織開展多場特色閱讀活動與惠民書展,數智技術也正為出版和閱讀帶去更多“開卷”的方式與可能。(完)

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